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行業(yè)動(dòng)態(tài) 北京時(shí)間2018年3月28日晚,B站正式在納斯達(dá)克上市。今年2月14日,淘寶宣布入股B站占比8%,一躍成為第三大股... bilibili是國(guó)內(nèi)知名的視頻彈幕網(wǎng)站,這里有最及時(shí)更新的動(dòng)漫新番,最棒的ACG氛圍和最具創(chuàng)意的Up主們,是二次... 嗶哩嗶哩廣告投放的效果怎么樣?bilibili是國(guó)內(nèi)一個(gè)ACG相關(guān)的彈幕視頻分享網(wǎng)站,于2009年6月26日創(chuàng)建,... 嗶哩嗶哩作為二次元文化傳播社區(qū),其平臺(tái)內(nèi)容涵蓋動(dòng)漫、動(dòng)畫、原創(chuàng)、音樂、游戲、時(shí)尚、科技、生活、娛樂、小說等多個(gè)... 問:?jiǎn)袅▎袅◤V告投放的形式里面為什么沒有貼片廣告?答:因?yàn)閱袅▎袅ìF(xiàn)任董事長(zhǎng)陳睿曾經(jīng)說過:b站不加貼片廣告。相信大... 日前,B站正式對(duì)外公布嗶哩嗶哩2018年Q4及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2018財(cái)年嗶哩嗶哩總營(yíng)收達(dá)41.3億元人... 在大數(shù)據(jù)時(shí)代,圍繞著互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷的新產(chǎn)品、新技術(shù)不斷產(chǎn)生。在流量紅利逐漸消失的趨勢(shì)下,很多平臺(tái)開始將資金和精力放... B站是現(xiàn)代年輕人喜愛的視頻社區(qū)網(wǎng)站嗶哩嗶哩(bilibili)的簡(jiǎn)稱,平臺(tái)創(chuàng)建于2009年6月,目前日活躍用戶數(shù)超... B站作為一個(gè)以二次元文化為核心的視頻內(nèi)容平臺(tái),在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的環(huán)境下,借由平臺(tái)高粘度用戶的內(nèi)容生產(chǎn)和... 嗶哩嗶哩作為現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最大的年輕人潮流文化社區(qū),目前活躍用嗶哩嗶哩戶超過1.5億,每天視頻播放量超過一億,彈幕總量超... 隨著年輕消費(fèi)群體成為市場(chǎng)主力軍,很多品牌都圍繞著年輕人進(jìn)行營(yíng)銷推廣。那么,如何借助嗶哩嗶哩這個(gè)年輕化用戶聚集的... 自去年開始,嗶哩嗶哩就開始獲得各大企業(yè)的加持。近日,嗶哩嗶哩正式對(duì)外宣布獲得騰訊和阿里的資金注入。該消... 盡管在我國(guó)視頻制作行業(yè)不斷加劇,但是嗶哩嗶哩仍然在愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊等視頻網(wǎng)站為主導(dǎo)的市場(chǎng)中占據(jù)一定的市場(chǎng)份額... 歐陽娜娜、吳磊、王源這些明星的生活公布于大眾的視野中了?這擱在以前,是不太可能的。此前,盡管人們可以通過真人秀... “Z世代”這個(gè)詞最早源于歐美,指在1990年代中葉至2010年前出生的人。據(jù)聯(lián)合國(guó)發(fā)布的人口調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示... 讀娛 | yiqiduyu文 | 林不二子 “我就是一個(gè)做視頻的?!边@是嗶哩嗶哩(B站)上up主最常說的一個(gè)... 文娛領(lǐng)域的合并潮已經(jīng)出現(xiàn),B站營(yíng)收結(jié)構(gòu)單一,游戲收入占比過高,會(huì)員付費(fèi)率極低,這都不得不逼著它走上“求生之路”... 據(jù)統(tǒng)計(jì),以ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)文化為核心的嗶哩嗶哩,如今每月有7640萬的每月活躍用戶,平均每天在嗶哩嗶... 源于: Oak 慶凡 略大參考 二次元視頻網(wǎng)站命運(yùn)在2018年大多塵埃落定,A站投入快手旗下,B站同時(shí)牽手... 從嗶哩嗶哩公布的2018年第三季度財(cái)報(bào)可以看出,10.78億的凈營(yíng)收同比增長(zhǎng)48%,月活用戶達(dá)到9270萬,每... |
?嗶哩嗶哩廣告業(yè)務(wù)上嘗試拓展盈利,效果如何?發(fā)表時(shí)間:2024-08-31 17:42 嗶哩嗶哩,這個(gè)以年輕人為主要用戶群體的視頻平臺(tái),近年來在廣告業(yè)務(wù)上進(jìn)行了積極的嘗試和拓展,以期實(shí)現(xiàn)更廣泛的盈利。從相關(guān)數(shù)據(jù)來看,嗶哩嗶哩的用戶年齡集中在1990年到2009年之間,這一群體的活躍度和黏性相對(duì)較高,為嗶哩嗶哩廣告轉(zhuǎn)化提供了良好的基礎(chǔ)。
嗶哩嗶哩在廣告業(yè)務(wù)上的運(yùn)營(yíng)一直保持著克制的態(tài)度,以維護(hù)良好的用戶體驗(yàn)為首要原則。平臺(tái)上主要通過信息流廣告的形式來實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化效果收費(fèi),這種方式能夠在不干擾用戶觀看體驗(yàn)的前提下,有效地將廣告信息傳遞給目標(biāo)受眾。此外,嗶哩嗶哩還通過推廣商業(yè)視頻、展會(huì)活動(dòng)等方式來獲得營(yíng)收,但一直避免呈現(xiàn)用戶反對(duì)的視頻貼片式廣告,以保持平臺(tái)的純凈度。 嗶哩嗶哩對(duì)于投放平臺(tái)廣告的品牌主和廣告素材有著嚴(yán)格的把關(guān)機(jī)制,要求廣告呈現(xiàn)方式盡可能貼近平臺(tái)調(diào)性,即所謂的原生,以不影響用戶的視聽體驗(yàn)。這種原生廣告的形式,能夠更好地融入平臺(tái)內(nèi)容,提高廣告的接受度和轉(zhuǎn)化率。為了進(jìn)一步優(yōu)化廣告環(huán)境,嗶哩嗶哩還嚴(yán)格管理平臺(tái)UP主和品牌方的聯(lián)合推廣合作,確保廣告投放行為不破壞平臺(tái)生態(tài)體系。 盡管目前嗶哩嗶哩在廣告業(yè)務(wù)上的增速相對(duì)較緩,但隨著用戶對(duì)商業(yè)化的理解度增加,其增長(zhǎng)空間是值得期待的。嗶哩嗶哩在游戲直播等內(nèi)容的生產(chǎn)分發(fā)上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一定的增收,未來打造完整的產(chǎn)品矩陣也是營(yíng)收的重點(diǎn)。
總的來說,嗶哩嗶哩廣告業(yè)務(wù)上的嘗試和拓展,旨在在不損害用戶體驗(yàn)的前提下,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)和廣告主的共贏。通過信息流廣告、原生廣告等形式的應(yīng)用,以及嚴(yán)格的管理機(jī)制,嗶哩嗶哩在廣告業(yè)務(wù)上取得了良好的效果,為平臺(tái)的可持續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。隨著用戶群體的不斷壯大和對(duì)商業(yè)化的逐漸接受,嗶哩嗶哩的廣告業(yè)務(wù)有望實(shí)現(xiàn)更大的突破。 |